开发文本量巨大的游戏是一种挑战。
无论你正在制作的游戏属于RPG、视觉小说、文字冒险还是其他品类,都需要不断说服玩家相信他们正在阅读的内容很重要,或者是有价值的。某些开发者也许认为,一个强大的故事就足以吸引玩家的注意力,但事实并非如此。毕竟为了节省时间,许多玩家早已习惯了在游戏中跳过大段大段的文字。
因此,出色的(文字)编辑、巧妙的叙事设计和直观的UI至关重要。开发者可以通过许多方式让游戏里的文字变得更易读,比如减少屏幕上的文字量,或者尝试不同的呈现类型。
前不久,FailbetterGames、3-FoldGames和Inkle工作室的开发者接受外媒采访,聊了聊在设计含有大量文本的叙事游戏时所面临的独特挑战。
权衡阅读的成本和收益
英国独立工作室Inkle擅长开发叙事游戏,拥有《80天环游世界》、《巫术》、《Overboard》和《天堂之穹》等高口碑作品。但Inkle创意总监琼·因戈尔德(JonIngold)表示,他们为游戏编写庞大剧本的做法曾经饱受质疑。
“刚开始的时候,很多同行告诉我们:‘噢,玩家不喜欢在游戏里阅读’。”因戈尔德回忆道,“我们经常琢磨,‘这究竟是真的吗?’说实话,我觉得完全不是这么回事。(文本的)呈现方式和编辑都非常重要,玩家愿意阅读,只要你提供适合玩家心情的模式,他们就会开心地读下去。”
因戈尔德举例说,某些人读书很吃力,却每天都会花几个小时逛推特。这是因为读者会在潜意识里分析阅读的成本和收益,如果一个人投入大量时间阅读一本页篇幅的书,很可能会觉得成本太高,收益却很难衡量。作为比较,在推特等社交媒体平台上,人们总能找到自己感兴趣的东西。
因戈尔德认为,由于同样的原因,许多玩家不太愿意深入研究3A大作的剧情。例如在《巫师》等游戏中,玩家可以阅读关于游戏世界的大量额外文本,但那对提升整体体验几乎毫无帮助,所以大部分玩家都会直接跳过。
“我们的想法是,只要你给玩家留下不读某些内容的半条理由,他们就不会读。因为游戏本身很复杂,(游戏内)有很多事情正在同时发生。很多时候,玩家们可能只想知道究竟怎样才能在游戏里取得进步。”
这并非3A游戏独有的问题,玩家在某些互动小说中也会遇到类似的情况。按照因戈尔德的说法,当玩家面对一大堆文字和一系列选项时,往往不会细读选项出现前的内容。为了解决这个问题,开发者需要始终确保游戏里的文字简洁、富有表现力,并且能帮助玩家更好地理解各种选项。
《80天环游世界》就是个不错的例子。在这款Inkle根据凡尔纳同名经典小说改编的冒险游戏中,编剧MegJayanth的剧本探索了关于文化和帝国的许多复杂想法,但游戏里呈现的文字都非常简洁、易于理解,每段话不超过个单词。这样一来,玩家几乎可以在计划、反思和思考下一步行动的同时就完成阅读。
优秀UI的重要性
另一家英国工作室、《伦敦陷落》《无光之海》《无光之空》等游戏的开发商FailbetterGames采用了与Inkle类似的做法:以较短篇幅呈现文本,从而说服玩家更密切地