TUhjnbcbe - 2025/7/20 18:47:00
一个身影无视喧嚣的都市,径直向机场奔去。“从6.55开始发售,请大家在这边排成一列耐心等候!另外每位顾客限购一台”年12月2日早晨6点,在这个时间,出门上班的工薪族还稀稀拉拉,但东京有乐町的BicCamera总部门前已经排起了长队。这一天是NDS的首发日。东京的各大家电卖场从清晨就开始了特别的销售准备活动。推出新一代掌上游戏机,这对任天堂来说是关乎公司今后的成长的大事,但是在这么重要的时候,岩田却不在东京都,他正在去往位于宫城县仙台市的东北大学路上,去完成引爆NDS旋风最关键的一步。“成人的NDS脑锻炼”,简称“脑锻炼”,是为NDS旋风做出卓越贡献的及富盛名的一款游戏,截止年12月,它在世界范围内销量累计为万套,这个数量在众多NDS游戏种也是空前的。脑锻炼由十余个迷你游戏构成。比如,“计算20”,玩家要在尽可能短的时间内完成20道四则运算,“瞬间记忆”要尽可能的多记住瞬间显示的数字,“名作音读”要尽快地读出已经显示出的名著开篇部分等等。这是岩田掌舵任天堂后第一款自主企划,研发的游戏。年11月,日本出版了两本书:《成人的脑锻炼:计算练习》和《成人的脑锻炼:音读练习》,创下了当时的销售记录。这两本书由川岛隆太教授和“日本公文教育研究会”共同出版。这两本书的理论基础是川岛教授的一套研究成果:“反复进行简单的计算和文章朗读,有助于提高大脑活跃度”。书中收录了可供练习12周的习题,每天做50~个练习,每周进行5次。这两本书通过人们口口相传,很快就红遍了全日本。注意到这一热潮的岩田社长,马上就和川岛教授进行简单接洽,在年夏季开启了一个新项目-将脑锻炼移植到NDS中。年9月,岩田社长拿到了脑锻炼游戏软件的最初版片,基本符合预期效果。岩田希望能立刻和川岛教授会面,当面听取教授对这款游戏的意见,但是双方都是大忙人,最终的时间也就是NDS发售的当天。对于这时间岩田社长也很清楚,但还是毫不犹豫地去拜见了川岛教授。对他而言,能够早日完成脑锻炼的开发工作,让脑锻炼为NDS助力更为重要。“现在,公司内部已经没有人因为去仙台这件事责备我了”对于那些早就忘记游戏热趣的成年人来说,脑锻炼成了他们购买NDS的唯一理由,NDS的销量也随着脑锻炼的上市,情况为之一变。脑锻炼这套游戏可以同时记录4个人的成绩,妈妈的脑年龄多大呢?挑战一下吧!这使得脑锻炼引起了全体家庭成员的兴趣。就是依靠这样一个小小的设计,年轻人成了NDS的传播大使,让上了年纪的人重新体会到了游戏的乐趣,促使他们购买属于自己的NDS。许多早就忘记了电子游戏为何物或者对电子游戏完全没有兴趣的成年人从脑锻炼开始,接触到了更多任天堂游戏,带动了整个游戏市场的繁荣。就这样岩田社长之后定制的“扩大游戏玩家队伍的战略,以脑锻炼为战略商品,取得了轰轰烈烈的成功”任天堂依靠提供触摸,语音等“直观感觉”的游戏机和紧抓人们心里的游戏软件,取得了巨大的成功。这种开发思想在NDS的后续机型中得到继承。(未完待续)如果您觉得我的资讯很喜欢的话,不要忘记