文/手游那点事水棱
导语
年3月30日,“UP腾讯互动娱乐年度发布会”在北京国家会议中心成功举办,手游那点事应邀参加此次大会,今年腾讯在游戏方面的布局如何呢?战略核心是什么?将从哪几个切入点实现泛娱乐新生态呢?且看手游那点事为大家系统解读。
一、年腾讯游戏将离不开“明星IP生产链”
腾讯互娱宣布将把旗下的游戏、动漫、文学、影视四大业务进行融合共生的泛娱乐新生态,其中最主要的是大力打造明星IP。目前,腾讯《勇者大冒险》已经成为全球首个全新泛娱乐明星IP打造模式的实践案例。其首次采用了“在一个世界观内核的基础上,多领域平行演绎,同时互动共建同一明星IP”的IP构建模式。这个模式对手游的制作有什么影响呢?
1.游戏IP打造效率提升
多领域产品从零开始,同时共建,用户不用再经过漫长等待,喜爱一部动画,同步享受到游戏、小说等多领域的产品体验;从其刚成立阅文集团可以看出这种可能性比较大。据悉,其目前拥有文学作品数近万部,全面覆盖网文50大类型;同时拥有包含业内顶尖优秀原创作家在内的万人创作者队伍。
2.游戏与其他产品之间的联动加强
任何一领域产品的发展都会带动其他领域的产品发展,一个经典动画角色,同时出现在电影、游戏等不同领域;为此,腾讯动漫今年计划投入万动画基金以及万漫画基金,同时将持续进行漫画家福利体系建设,大力扶持国漫作家和国漫作品。同时,“腾讯电影+”也已展开《QQ炫舞》、《洛克王国》、《QQ飞车》、《尸兄》和《择天记》等5个明星IP。
3.更精准地满足游戏玩家需求
借助于腾讯的社交平台,引入多领域用户的大数据,收集用户反馈,让IP更贴近于用户的需求。以腾讯互娱NEXTIDEA青年创意大赏校园创意项目为例,就是让更多玩家、创作者参与到游戏制作过程的平台。
二、通过细分品类以及引进IP拓展布局“明天的市场”
1.游戏细分领域布局
年开始,腾讯通过前期的休闲游戏培养了大量的移动游戏用户,接着便以细分品类扩充战略来满足平台用户的差异化的需求。腾讯移动游戏延续了14年细分品类扩充战略,在大会上一共发布了11款手游新品,预计全年将发布60款精品游戏。通过分析,我们发现腾讯不仅在游戏品类和玩法上细分,还积极创造有代入感故事的游戏,其邀请科幻大神刘慈欣为雷霆战机打造全新世界观足以看出其决心。
而《星河战神》、《英雄杀》等产品是对腾讯现有优势品类的再细分;《天天传奇》、《石器时代》、《保卫萝卜3》和《地下城与勇士》则是对现有红海市场的继续拓展;《脑力达人》、《奇迹暖暖》等产品则是对全新品类的探索,也是满足平台上更多对轻度游戏感兴趣的用户的需求。
2.优质IP产业布局
海外IP方面,腾讯游戏与微软展开深度合作,充分借助了XBOXONE的先进科技,在iOS平台上用虚幻3引擎制作的动作游戏《无尽之剑》。此外,还有韩国的《全职大师》;国内IP方面,保卫萝卜3》或将是腾讯手游年推出上市的第一个手游IP精品。
三、开拓流量渠道和跨界合作的探寻
1.丰富应用宝产品发布方式
据大会介绍,过往腾讯移动游戏平台的精品游戏的主要发行渠道是