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TUhjnbcbe - 2021/3/5 18:22:00
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任天猫/狗

任天狗

PS2后期,主机大战的结果尘埃落定,SONY稳固了自身家用机的市场份额,奈何任天堂在掌机市场上尚有威风凛凛的GBA,GBA呈现完全垄断的局面,每年为任天堂提供大量的利润。

刚取得大胜的SONY便摩拳擦掌准备进*掌机界,他们公布了他们推出的第一款掌机PSP(Playstationportable)。这台机器的公布针对的目标就是GBA,SONY也丝毫没有掩盖此举的目的和意图。

PSP拥有强大的性能和硬件配置,同时还配备一系列SONY擅长影音功能,消息扩散开来,任天堂的股票跌到了冰点。GBA发售于年,而PSP则宣布年底发售,面对GBA的失守任天堂内不得以提前了NDS的计划。并赶在PSP发布会前狙击举办了NDS的发布会。

PSP

最终这台掌机王者甚至比PSP还要早发售一个月,这也让GBA的生命周期虽然辉煌灿烂却来得出乎意料的短暂,但是凭借绝对的实力GBA在4年不到的主打周期里依然售出了W泰以上。

突击的NDS售价只有日元,这让SONY措手不及,之前进行了各种宣传预热的SONY不得不紧急推迟了PSP的发布会,最后宣布紧急降价日元首发。这番不惜血本的拉锯战后,当时的业界普遍不看好NDS。

然而实际表现却让所有人大跌眼镜,NDS不光销量比PSP来的高,而这个趋势毫无衰退,NDS一路高歌拉开了与PSP的差距。而为NDS立下汗马功劳的出乎意料的不是那些大作,而是一款其貌不扬的《任天狗》

NDS

当时的任天堂的执掌权刚从山内溥交接到岩田聪。与山内老爷子加大质量要求疯狂挖掘硬件性能和游戏硬核大制作化的理念不同。聪哥的理念则是游戏应该以乐趣和吸引力优先。

聪哥认为,世界上还是有太多的人没有玩游戏的习惯,而他们每一个人都有可能成为下一个“gamer”,任天堂应该做的就是用十足的趣味和便捷降低游戏的门槛,把更多的不玩游戏的人吸引过来,让他们成为“gamer”。

NDS早期的艰难时刻,带领NDS开疆拓土的正是将岩田聪社长理念发挥到极致的《任天狗》。聪哥觉得饲养一只可爱的狗狗是非常有吸引力的事情,但是随之带来的清扫、遛狗、喂食等一系列问题让很多人对此也只是停留在一个想法的程度。

岩田聪

那么将可爱的狗狗做进游戏里,让他们不必那么费心费力也可以体验饲养一只宠物狗的快乐一定是非常有吸引力的。《任天狗》的游戏内容就是在掌机上触摸屏进行模拟宠物狗的饲养过程。小小屏幕里的狗狗们充满灵性,会欢快的陪同玩家打招呼,玩耍。

《任天狗》是岩田聪执着要求安排开发的,而这款甚至连公司内部都觉得是*博的游戏取得了巨大的成就。世界上无数平时不玩游戏的爸爸妈妈,爷爷奶奶也加入到饲养宠物的阵营,这是聪哥期盼的结果,也是NDS成功的第一声号角。

任天狗

任天狗的大获成功,任天堂为玩家们准备了更多的犬种以供玩家选择:喜乐蒂牧羊犬、威尔士柯基犬、柴犬、贵宾犬、骑士查理王猎犬、拉布拉多、吉娃娃、西施犬、雪纳瑞、德国牧羊犬、腊肠犬、约克夏。种类繁多的可爱小狗狗风靡全球,销量轻松突破千万。

或许以现在的眼光看起来,使用移动便携设备进行拟真的宠物培育是非常稀松平常甚至老土的游戏类型,然而,《任天狗》发行在年早期,那是一个没有智能机的时代。这款游戏的创造性和带给玩家的新鲜感是不言而喻的,他更是此后智能机平台上早期这类游戏的参考对象。

任天狗

当然这类偏休闲的游戏题材大多过继给了异*突击,蓬勃发展的智能手机平台,3DS上任天堂也推出了《任天狗》的强化版续作《任天猫/狗》,可惜,时代已经变了,更好的画面,更好的可玩性的后辈所取得的成就比起前辈差了太多。这个IP也就此雪藏。

当时为了配合《任天狗》,岩田聪找到了发行了两本创下销售记录的书《成人的脑锻炼:计算练习》和《成人的脑锻炼:音读练习》的东北大学川岛隆太教授。岩田社长希望他可以授权将他创作的书中的智力测试搬到NDS上。

任天猫/狗

于是《脑锻炼》和《任天狗》彻底成就了NDS。其实《脑锻炼》的性质来的和《任天狗》相似,他们是一种休闲题材的先驱,却很快受到了时代洪流的影响。当年网上流行的测试脑年龄的小游戏也是参考自《脑锻炼》,他们被很快的替代了,也不可能再现曾经的辉煌。

出乎意料的是,任天堂在Switch上又搬出了《脑锻炼》的新作。虽然销量不可和当年轻松千万的成绩来相提并论,但是无疑比起《任天狗》,《脑锻炼》是幸运儿,时隔十多年之后,他居然还可以用新作钩起曾经老玩家的回忆。

笔者当年购买的NDS脑锻炼和任天狗

当时降价日元的PSP让SONY不堪重负,随后他们调整*策发售了新机型PSP并调高售价。如果只论硬件销量,PSP无疑是极其成功的,第一次挑战任天堂最擅长的领域就能砍下W以上的销量实在是十分可怕。

但是PSP其实并没有给SONY带来预期的利润,当年的SONY大力宣传PSP的影音多媒体功能来推销PSP。他们的思路是正确的,只要有大把大把的消费者为了听歌,看电影购买PSP的话,他们最后自然会购入大量游戏从而创造利润。

执意通过PSP推广UMD碟片格式的SONY却忽略了PSP的游戏体验。PSP从手感,配置和架构上来说都是非常优秀的掌上游戏设备,但是偏偏他的游戏载体是该死的UMD碟片,将吵闹甚至可以说刺耳的光驱读盘声带到一台小小的掌上设备上可不是什么理智的决断。

PSP的UMD碟片

在当年那个存储卡昂贵,网速又慢的年代,实体游戏占据着销量绝对的比重,但是UMD碟片却让PSP的实体游戏游玩体验并不那么美好,再加上PSP影音功能的过于突出进一步掩盖了其游戏的卖点。PSP的游戏销量来的非常难看,W的装机量平台上销量突破W的游戏都屈指可数。

游戏是主机的主盈利点,显然PSP的盈利点并不能达到SONY的预期,而之后发售的PS3因为强行镶嵌PS2内核的架构失误,售价美元依然大量亏损,两相夹击,06.07.08年三年SONY亏损了亿日元,这也导致SCE(索尼电脑娱乐),濒临破产倒闭,10年初SCE被SONY吸收全部股份并拆分,后被重组成现如今的SIE(索尼互动娱乐)。

PS3

《任天狗》开的漂亮的起头也让任天堂信心大振,一众游戏在NDS和Wii上刷新着销量记录,相对于SCE亏损了亿,任天堂在06-09年盈利了1.6万亿日元。这家百年老店迎来了前所未有的高峰。

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亚瑟ArthurEX

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