当我们宣传一个作品或者一个理论观点时,总需要有一个“核心卖点”,这个卖点可以支撑我们全部的形象输出,用来打造目标客户记忆点。长久以来,这个套路支持我们一步一步完善了某一类产品、某一类理论、某一类预设客群。
很多开发者和设计师,或多或少都被这个思路困住,甚至产生了这是个基本原理的错觉,然后在这个预设的道路上愈来愈偏狭,成就了一批看似精彩、完美的非正确作品。之所以说是“非正确”而不是错误,是因为这类作品中是好坏参半,甚至无法明确去切分对错的边界。
-01-举一个当下的流行例子,儿童活动场地。关于这个功能型场地的设计和创作中,有几个被业内奉为圭臬的“真理”,例如年龄段分区、色彩识别度、看护设置等。场地设计的标准,其实在国内并没有出台过任何规范,是开发商在运作过程中自己梳理总结出来的“客户