年的9月,一个游戏的诞生让各种圈子传的火热。相比较其他,那些大型网络游戏的传播实在是无法和其相提并论。如果说上次出现过什么同样轰动的现象级游戏的话话,恐怕要追溯到年的QQ开心农场了。
之所以一款简单的不能简单的游戏,甚至略带侮辱智商的画面小游戏,能引起如此的轰动,实质上在于这款游戏的本身就不是一个游戏,更像是资本玩家利用人性来收割韭菜的。
从这款游戏的设计来看,简单的类似单机小游戏,如果不考虑网络游戏的数据存储等,但就是这样的一个游戏,有行家分析说这也就是四五个人的小公司花一两个月就可以研发设计完成的基础版本游戏,几乎没有任何技术难度。
但游戏的设计者明白一个道理,越简单的游戏涉及的群体就越广。那些颇费功夫和脑力的大游戏对于很多人来说太费时间和精力,从而望而却步。唯有这种类似于消消乐的简单游戏,才能做的男女老少通杀。
游戏的设计也拿捏人性,第一关超级简单,第二关就开启地狱模式,以至于网上都在流传一个段子:第一关有点侮辱智商,第二关更加侮辱智商。这种陡然增加难道的做法和普通游戏循序渐进的设计不同,目的就在于不放过每一个游戏者,简单粗暴无废话。
为了减少大家对于游戏无法过关的顾虑,他们还专门设计了各省的排行榜,只要过两关就可以上榜,让无数次挫败的挑战者仿佛看到了希望,正是这种反复的挑战,也给游戏开发者带来了巨大的流量和收益。
区别于其他游戏赤裸裸的收费、充卡模式,这款游戏采用了广告置换特权的玩法,也就是不用花钱,只要看他们植入的广告,就给你无数次复活的机会。给很多人不花钱就能玩的感觉,大大增加了参与性。
其实对于这样的网络游戏,对于通关的人数是可以在游戏后台设定的,也就是说,游戏开发者完全可以人为控制通关的人数。能不能通关和你的智商没有半毛钱关系,而是系统在选择通关的人数并人为保持数据的平衡。
凭借这种简单上头的游戏涉及,从游戏一上线开始,就吸引了大量的人参与,再通过平台的流量以及人际传播,短时间内吸引几千万的人数参与。按照目前的广告计费价格估计,保守收入每天也在几百万。
通过查询,这个游戏的设计者是北京简游科技有限公司,注册资金万多,报表现实公司实缴社保人数仅7人,是货真价实的小微公司。
但这看是不起眼的小公司,背后的股东厦门雷霆网络科技股份有限公司来头不小,其母公司正是已在A股实现上市的厦门吉比特网络技术股份有限公司。至于这款游戏的火爆有多少资本参与,至今没有确切消息。
资本利用自己的技术和渠道优势,利用人性的弱点,实现对普通人的价值收割,越来越渗透到生活的方方面面。从单一事件上来看,似乎对社会的危害不大,但如果资本一直通过这样的方法,实现对普通大众的收割,社会的发展将被资本所引导和绑架。
最残酷的是,我们即便认识到了这种危机,但在资本的操盘下,我们不得不深陷其中,而且乐于成为它们宰割的羊羔。我一直怀疑,这个羊了个羊的名字,是不是就在暗讽,每个参与游戏的玩家,其实只不过是人家的一个羊!